围攻城池

🏰 围攻城池

第 1/12 回合 | 👥 攻城兵力 0 | 🛡️ 敌守军 0 | 💰 军资 0
分配兵力到三条攻城路线,点"发起进攻"

⚔️ 攻城分配(兵力 0/全部)

🚪 撞车破门 克制:守军在城门
0
🪜 云梯登城 克制:守军在城墙
0
🕳️ 地道偷袭 克制:守军分散
0
📦 备用 不投入战斗
0
💰 军资购买

🏰 城防状态

城门耐久 100
城墙耐久 100
地道封锁 100
敌军士气 100

📜 战报

🏰 围攻城池

12 回合内攻破敌城!

三条路线互相克制:🚪撞车克守军在城门的部署,🪜云梯克守军在城墙,🕳️地道克守军分散/被忽略。
敌方 AI:每回合会侦察你的兵力分布并重点布防(约 70% 概率看准你的主攻方向),也会抢修城门、增援守军。
反侦察:保留 15+ 的备用兵力可让 AI 判断失误概率上升(70%→45%),并获得"🔭 侦察情报"看到它把重兵放在哪一路;地道路线在备用兵充足时伤害 +35%。
把城门或城墙打到 0 → 破城!兵力 > 敌守军 ×1.5 时也可强攻取胜。